游戏名称:鱼之眼/Fish Eyes
  游戏平台:Wii/PSP/PS2,明显咱是玩Wii版的。
  本页图片引用自官网:

  治愈系垂钓游戏,风景优美,运动量较少,刺激性较低。总体上来说很休闲惬意。就目前的我的进度来看,一旦上手以后就不算太难了。可以理解成是针对日本职员开发的放松心情的游戏。
  
我虽然从很久以前就对钓鱼这件事有所憧憬,但实际的钓鱼经验几乎是没有的。所以究竟和真实的钓鱼像不像也无法做判断。不过不能否认对我这样的人是相当过瘾。

 

 

  日本人喜欢吃鱼,也喜欢钓鱼。但对于我这个中国人来说,要搞清楚各种奇怪的鱼名却十分困难。本作里大部分也都是生活在日本的鱼类。咱一边垂钓一边查差字典,好在游戏里还提供了鱼图鉴。有时候老爹还会跑过来说,“这个不是黑鱼嘛。”咱才不至于和现实中文俗名脱节。

  游戏里还提供了不怎么样的观赏饲养系统。不论哪种鱼游起来的姿势、吃食反应感觉都没差……只是模型换了下而已。当然,我们要求不能太高。至于在关键的垂钓系统方面,目前我只打开了2个钓点,还无法做深入评价。不过,下意识感觉也复杂不到哪去。模式化毕竟是避免不了的事情。这个游戏主要还是以放松为主要目的。太纠结没有好处。

  

  每一个钓点似乎都会有“主人”的存在。所谓主人,就是占领该水域,以此为家的最大的一条鱼。也许就像守护神一样的存在吧。嘛,钓起来养到缸里确实不太好。可是真的好大呢=W=继续养养胖再放回去~

  话说PS2平台的鱼之眼有一首主题曲,演唱者是木村弓(千与千寻主题歌演唱者),名字叫水の三拍子,很想下来听听呢。无奈哪都找不到……我继续努力一下吧。

 

  游戏分为剧情模式和对战模式。由于家里只有一个遥控器,所以只能玩剧情模式咯。

  第一关的钓点:湖
  

  首先会有教授钓鱼方法的说明。不懂日文的许多人都一头雾水。下面来说说基本过程。
  选择下竿方向:左右移动按A键固定方向。根据场景不同,鱼种类的分布并不是哪个方向都一样的。
  在湖泊似乎没明显的差别。
  湖泊的下竿方法是在向前投出的同时按B键。
  下竿以后,需要引诱鱼。根据使用鱼饵的不同会有一些差异。一开始第一关使用的小鱼鱼饵。需要慢慢收线,这样使得鱼饵在湖里看上去在游动一样,才能引诱鱼上钩。A是慢速收线,B是快速收线。所以下竿时挥的远一点,鱼上钩的机会更多。如果线全收回来,还没有鱼咬的话,只好重新下竿。

  一旦鱼咬钩以后遥控器会震动,这时候需要把遥控器向上挥起提竿。时间很重要,太早或者太晚鱼都会跑掉。提竿成功的话,游戏会有提示音。

  之后是拉锯战过程。鱼咬在钩上无法脱身。湖泊的鱼这个过程,会有3个状态。
  暴れる状態:鱼会用力挣扎,尾巴甩来甩去。遥控器会按照一定频率的发出震动。将遥控器垂直,等鱼安静下来。不要按AB拉线,拉的话钓具会拉坏。
  走る状態:横卧遥控器,可以拉线。
  休む状態:拉线吧。。。
  顺便一提,如果鱼线快要绷掉的话,会有线绷紧的提示音。
  拉线拉了一段时间鱼就钓到了。钓到以后会选择是放走还是保留,保留只能保留3条,带回家可以放到对应的鱼缸里饲养。可以竖起遥控器做敲击动作,敲鱼缸。记得每天对每条鱼做投食动喂饱他们。

  教学结束以后,正式开钓。这时可以开出菜单,选择鱼饵。+-号选择目标种类鱼,调整鱼竿粗细,或者更换鱼饵类型,上方会显示目标鱼的喜好程度,以及鱼竿的结实度=。=

  第一关的任务是钓3条鱼。掌握方法以后,其实非常简单。完成任务后开启第二钓点中流。