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国内的媒体、包括这些标榜独立游戏的开发者,谈苦难、谈理想、谈坚持的太多。我都觉得惭愧,这种惭愧更像是臊得慌。感慨有一些。实在见的太多,现在同情都欠奉。

回到问题,描述中有许多非形式谬误,或者说不当的因果推论。都是你的潜台词和注脚。

不想被商业资本所沾染,很怕自己成为他人控制下的傀儡。

如果你不怕被沾染,愿意成为傀儡。商业资本会张开双臂欢迎你。

当初一起毕业的同学们都陆陆续续结婚了,家里也开始催促。

如果你不做独立游戏,你已经结婚了。

做出了一些游戏,可是做出的游戏没有推广途径不知名更不能盈利。

如果有推广途径,你已经盈利了。

以上这些,均无因果。全都是你想太多。拿这些东西,把自己打造成不忘初心坚持理想的悲剧命运,可能你只有这些。潜台词是:如果我放下原则,早就走上人生巅峰赢取白富美了。
是不是真这么想,只有你自己知道,现在你话里话外全是这个意思。

不管坚持什么,是否成功,大都靠自个的道行和本事。韩寒昨天开了个发布会,抛出了对他来讲挺特殊的主题:“要让这个世界更好,更多是靠科学和商业。”
他拥抱商业,或者说导演身份之前。很长一段时间里,是近乎堂吉诃德式的对抗者,我没看到什么贵人襄助,巅也巅了。原因归纳起来就一点,活好。

写东西、做游戏、拍电影都是一样。
请拿作品说话。
你作品好,或者有成绩,爱务虚那是你的个性。

文艺复兴时期早过了,你没见过,我也没见过。
只说今天,书刊、游戏、电影都是文化产业,从创作生产角度甚至是工业。游戏开发是工业、音像是工业,电影也是工业。工业不排斥创意也不排斥理想主义,但必须强调技术和专业性。
泡在论坛学习,吃泡面维持。都是不值得同情的不如意。
不会有人为你的遭遇道歉。要我说,请前后看看,这条路上的失败者过江之鲫,理想比你远大,专业性比你高招,血比你更热。与其自悲自苦,强调穷尽自己财力物力凭借热血和意志力的壮烈…原谅并且放过自己吧。

污名化商业资本,把它比作地狱的使者,是一桩妙事。某些机构行事方式也如出一辙,“进得门来,要放弃一切”为号召,也算爽朗直白。利益交换,你情我愿。
你在门外,离大门不知道还有多远的距离,现在没人喊你进门去。你说这门我绝对不进。自尊自爱不自知的程度,和民科有一拼。

见的多了,我对只会卖弄热血和情怀,拿不出作品的独立开发者一肚子偏见。游戏行业是个迅速造富的行业,没有作品的独立游戏开发者,常常跑到行业论坛或媒体面前,掩盖嫉妒卖弄不甘。
明明是不带你,也轮不到你。
凭什么带你?

作品在哪里?

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